Bienvenue

Bonjour à toi qui entre sur ce blog, tu trouveras ici ma collection de cartes Magic ( en cours de mis à jour ) que je monte depuis 1994, ainsi que certaines questions que tu te poses à propos de ce jeu.

Qu'est-ce que Magic the gathering?
C'est un jeu de stratégie sous forme de cartes ayant des dessins héroic fantasy. Ce jeu existe depuis 1993 et est actuellement traduit en plus de 10 langues.

Pourquoi jouer à Magic plutot qu'à un autre jeu?
L'interet de ce jeu est multiple: chaque partie est différente et ne ressemble jamais, du fait qu'il existe plus de 5000 cartes diférentes et qu'il y a un rythme de sortie anuelle de 600 cartes, cela permet de mettre au point une quasi infinité de jeux. Ces jeux pouvant être basé sur des cartes synergiques ou sur une stratégie pour battre son adversaire.

Comment puis-je apprendre a jouer?
Malgré que les règles de bases soient assez élémentaires, il est toujours préférable de trouver quelqu'un sachant déjà jouer. J'ai mis un lien ( ressources magic ) qui vouys amenera sur un site ou m'on peut trouver beaucoup de choses qui parlent de Magic et il y a notament un forum pour vous permettre de trouver quelqu'un près de cher vous.

Pourquoi avoir fait un blog de ma collection?
pour deux raisons élémentaires: compléter ma collection et participer à l'essor de ce jeu qui est ma passion depuis 1994.

 

Je vous souhaite donc bon surf et peut être a bientôt sur un tournoi :)

ps: vous pouvez me contacter pour toute remarque où cartes pour compléter ma collection.
Le blog est en cours de mis à jour donc tout va venir progressivement. Merci de votre patience

Jeudi 14 septembre 2006

On retrouve donc la fin du bloc Mirrodin avec la 3eme extension qui se nome Fith Dawn.

Début avec quelques cartes blanches dont Bringer of the white dawn et Auriok Salvagers qui est sujet à combos !

Fin des bleues avec Condescend joué à l'époque en T2 et Trinket Mage qui a une capacité interressante.

Page noire bien fournie avec Bringer of the Black Dawn, Mephidross Vampire en combo avec Triskelion et Night's Whisper qui est un bon piocheur noir.

Page des cartes rouges avec Magma Jet, un très bon blast grâce à sa capacité de scry.

Page interressante pour les vertes avec Beacon of Creation qui est plutot pas mal dans mono vert, mais surtout Rude awakening qui peut tuer en un coup !

Fin des vertes avec certainement l'une des meilleures cartes de l'extension en la personne de Eternal Witness. All sun's Dawn permet de récupérer égalemnt des cartes du cimetierre.

Début des Artefact avec une de mes cartes préférée à magic: Vedalken Shackles, on remarque également Crucible of  worlds, bien joué en T1.

Suite des artos avec Cranial Plating qui fait fureur dans les jeux affinity et Pentad prism qui est joué dans un jeu combo : Krark Clan.

Pas grand chose d'interressant sur cette page à part Engineered Explosives et peut être Guardian Idol

Fin de la collection avec Clear Water Goblet qui peut s'avérer fun.

Par Coffin_Rider - Publié dans : 5th Dawn Foil (n.c.)
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Samedi 9 septembre 2006

Salut à tous,

 

voici une petie mise à jour avec les cartes de Darksteel Foil.

En cette période de rentrée, je profite également de l'ocasion pour mettre en vente sur Ebay quelques cartes "misprint" ( ayant un défaut ) et des barettes de RAM CORSAIR ultra low latency ( 2-2-2-5 )

pour les enchères c'est par ici

Restez connectés pour une autre MAJ ce WE ou courant de semaine prochaine

en attendant bon surf à tous !

Par Coffin_Rider - Publié dans : News du Site
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Samedi 9 septembre 2006

et voici les cartes Darksteel Foil , deuxiéme extension du bloc Mirrodin très axé sur les artefacts !

Début avec les blanches et Pulse of the Field qui reste une carte interresante, tout comme Pristine Angel qui est difficile de tuer.

Page de bleues avec Echoing Truth qui gére bien les tokens ainsi que Last Word qui est un contre incontrable !!

Cartes noires avec Death Cloud qui fut pas mal joué et Greater Harvester qui peut faire mal .

Fin des noirs avec Chittering Rats qui ralenti vore adversaire et début des rouge avec la très bonne Pulse of the Forge qui peut retourner une partie rapidement.

Suite des cartes rouges avec Shunt qui permet de renvoyer les sorts à l'expéditeur :)

Fin des cartes rouhes avec Flambreak qui est une sorte de Pyoclasme mais en plus cher.

Début des vertes avec Reap and Sow joué à l'époque dans Tooth and Nail.

Fin des vertes avec Oxidize qui est un bon anti artefact tout comme Viridian Zealot. On remarque aussi la présence d'un bon piocheur noir : Night's Whisper mais qui est issu de l'extension 5th Dawn!

Début des artefacts avec le fracassant Darksteel Colossus, Aether Vial qui reste une très bonne carte et Spire Golem pour mono Bleu !

Toujours les Arots avec Skullclamp banni en étendu actuellement ! J'ai pas mal aussi Memnarch

Encore les Artos ou l'on voit Sword of Fire and Ice carte très interressante, Darksteel Ingot peut être jouable dans un jeu de destruction massive, quant à Sunder Staff il peut servir contre les créatures qui ont 1 de force.

Fin des artos avec pas mal de cartes pour le jeu de modualr en la personne de Arcbound Ravager et Arcbound Worker.

Fin des cartes Darksteel avec les lands ou l'on retrouve Blinkmoth Nexus et Darksteel Citadel

Par Coffin_Rider - Publié dans : Darksteel Foil (n.c.)
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Jeudi 7 septembre 2006

Hello,

 

Comme promis avec un peu de retard ( semaine chargée oblige !! ) la collection Mirrodin foil.

A suivre ce WE les collections foil Darkstel et 5th Dawn

 

Bonne lecture à bientot

Par Coffin_Rider - Publié dans : News du Site
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Jeudi 7 septembre 2006

Nous revoici reparti avec le Bloc Mirrodin qui contient énormément d'artefact. Cette édition à également marqué car c'est la première a avoir le nouveau design des cartes actuelles. Malheureusement pour les foil elles perdent leur étoile qui les différenciaient bien, mais gagnet aussi dans le sens ou cette fois c'est le dessin entier qui est foil et non plus le contour.

Début avec les blanches et Leonin Skyhunter réedité en 9ème, Rule of Law qui est la réedition de Arcane Laboratory en blanc et Leonin Abunas qui fut joué dans Tooth and Nail un moment.

Suite avec les blueues et Thirst for knowledge qui est un excellent piocheur, Annul qui fut bien joué quand affinity innondait le format.

Suite des bleues avec pas de carte vraiment notable a part peut être Dream's Grip qui fut joué en étendu dans un jeu combo.

Quelques cartes pour le jeu affinity  ici avec Thoughtcast , Somber Overguard et Chromatic Sphere.

Fin des bleues avec une carte contre les jeux jouant des Terrains artefact: March of the machine et Fabricate, le tutor à artefact.

Début des noires avec Disciple of the Vault qui fut banni en T2 !!

Toujours les noires ou l'on retrouve Terror une réedition et Consume Spirit qui ressemble beaucoup à Drain Life !

Seething Song marque le début des cartes rouges avec Arc Slogger et Atog qui à beaucoup à manger dans cette édition ! :)

Shrapnel Blast et Detonate ( encore un réedition ) occupent la suite des cartes rouges sur cette page.

Encore des cartes rouges ou l'on retrouve Slith Firewalker, le meileur des Slith et Shatter

Fin des rouges avec Electrostatic Bolt et Molten rain qui fait mal quasiment à coup sur !

Changement de couleur avec les cartes vertes et Ascetic Troll, très bonne créature et Viridian Shaman qui fait pas mal le ménage dans ce bloc vu le nombre d'artefact présent!

Suite des vertes avec Creeping Mold qui a un double usage !

Quasi fin des vertes avec le fameux Tooth and Nail qui hante encore aujourd'hui l'étendu, Molder Slug peut également faire mal à des jeux basé sur les artefacts.

Fin des vertes avec une très bonne carte : Sylvan Scrying et début du long périple des artefact avec Sun Droplet qui contre des jeux blast peut vite devenir embêtant.

Bonne page ou l'on retrouve Damping Matrix qui bloque pas mal, Platinum Angel qui vous empèche de perdre et Oblivion Stone qui fait le ménage !

Page encore bien chargée avec Solemn Simulacrum ( carte de l'invitational ), Gilded Lotus et Culling Scale qui peut calmer certains jeux agressifs !

Quelques cartes bien jouables ici dont Goblin Charbelcher dans un jeu combo et Mindslaver qui inove !

Quelques cartes interressantes ici : Triskelion ( un réedition ) qui fait la peau aux jeux aggro, Myr Incubator qui peut tuer en un tour et Repliquant qui peut "tuer" et faire même mieux !

Chrome Mox marque bien cette page, mais il n'y a aps grand chose à part elle.

Jinxed Choker s'avère finalement jouable et Scrabbling Claws devient une bonne carte contre les jeux abusant du cimetierre.

Peut de cartes vraiment interressantes mais Mask of Memory a quand même fait quelques apparition dans des jeux aggro.

Pas grand chose à se mettre sous la dent, mais Skeleton Shard peut être jouabel dans un jeu à base d'artefacts.

On retrouve ici 2 des meilleures Spellbomb: Aether Spellbomb et surtout Pyrite Spellbomb.

Début des talisman, producteurs de mana utiles a l'époque, mais bien dépassés maintenant.

Fin des talisman avec les : bleu/noir et Noir/Rouge.

Pas mal de cartes pour affinity avec Frogmite et Myr Enforcer !

Fin des artefacts avec Isochron Scepter qui reste une cartes très jouabel et début des terrains Artefact.

Suite des terrains Artefact avec un Glimmervoid au milieu !

Glimmervoid au milieu des derniers terrains artefacts !

Fin de la collection avec deux très bon terrains: Cloudpost et Stalking Stones.

Par Coffin_Rider - Publié dans : Mirrodin Foil (n.c.)
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